Pharmacien

Reglement RP

Le Pharmacien (Commerce et Production Légale)

 

Le Pharmacien gère une officine de santé et de bien-être. Son rôle est essentiel à la vie civile, et il bénéficie d'une autorisation spéciale pour la production de substances réglementées.

 

I. Rôle et Code de Conduite

 

 

1. Objectif IRP

 

  • Santé Publique : Le Pharmacien doit se concentrer sur la vente de médicaments légaux, de kits de premiers soins, et de conseils médicaux de base. Il est un pilier de la santé civile.

  • Lieu de Travail : Le Pharmacien doit travailler depuis son officine ou laboratoire. Il est interdit de pratiquer son métier dans la rue ou une base non désignée.

  • Relation avec la Médecine : Le Pharmacien peut collaborer avec le personnel médical (médecins, ambulanciers) pour la distribution de traitements spécifiques.

 

2. Comportement

 

  • Vouvoiement : Le vouvoiement est obligatoire envers les clients et les autorités (FDO, Juge, Préfet) pour maintenir un ton professionnel.

  • Interdiction d'Illégalité : Le Pharmacien ne doit jamais s'engager dans le trafic de drogue illicite, le racket, ou toute autre activité criminelle non liée à son rôle.


 

II. Production et Vente de Cannabis (Weed Légale)

 

 

1. Légalisation et Cadre

 

  • Statut Légal : Le Pharmacien est le seul citoyen autorisé à cultiver et vendre de la weed (cannabis) aux clients. Cette production est considérée comme légale pour la consommation de bien-être ou thérapeutique.

  • Licence : Le Pharmacien doit avoir une licence de commerce affichée (licence pharmaceutique) qui inclut l'autorisation de vente de produits réglementés (licence délivrée par le Maire/Préfet).

  • Prix et Vente : Les prix doivent être réalistes et afficher une marge raisonnable. Il est interdit de vendre en gros volume de manière déraisonnable à un seul client (limitation IRP à la consommation personnelle).

 

2. Laboratoire et Production

 

  • Laboratoire Pharmacien : La culture de la weed et la production de drogues légales doivent se faire dans un laboratoire ou une zone de production réaliste et sécurisée de l'officine.

  • Transparence : Bien que légale, l'activité de culture doit être discrète. Le Pharmacien ne doit pas exposer les plants de manière excessive en vitrine ou dans des zones publiques.

  • Contrôle FDO : Les Forces de l'Ordre (FDO) ont le droit de contrôler le laboratoire pour s'assurer que la production reste dans le cadre légal (pas de production excessive ou de drogues interdites en cours de culture).

 

III. Interdictions Spécifiques

 

  • Revente Criminelle : Il est interdit de revendre sciemment de grandes quantités de produits réglementés à des Groupes Criminels pour qu'ils les revendent illégalement. Cela serait considéré comme du soutien au crime organisé.

  • Culture Abusive : La culture doit rester à une échelle raisonnable pour un commerce de ville. Il est interdit d'utiliser des bases entières uniquement pour la production de weed sous ce rôle.

  • Drogues Illégales : Le Pharmacien n'est pas autorisé à fabriquer ou vendre des drogues illégales ou dangereuses (cocaïne, méthamphétamines, etc.).

Reglement de neocity Dark rp

 

Ce règlement établit le cadre de notre Roleplay semi serieux sur un thème français avancé. Le respect du RP et le bon sens sont les règles d'or. La méconnaissance de ce règlement n'est pas une excuse en cas de sanction.


 

I. Les Fondamentaux du Roleplay (RP)

 

 

1. Interdictions Majeures (Sanction Immédiate)

 

  • MetaGaming (MG) 🧠: Utiliser des informations Hors-RP (HRP) (chat, nom/job affiché, Discord) pour influencer votre jeu In-RP (IRP).

  • FreeKill (FK) / RDM 🔪: Tuer, blesser ou agresser un joueur sans raison IRP valable et immédiate. Toute agression doit être initiée par une sommation RP.

  • PowerGaming (PG) 💪: Réaliser des actions irréalistes, surhumaines, ou forcer une interaction sans laisser de chance de réaction à l'autre joueur (Ex: utiliser un /me pour assommer quelqu'un instantanément).

  • New Life Rule (NLR) 👻: Après avoir été tué, vous devez oublier les événements ayant mené à votre mort. Vous ne pouvez pas revenir sur les lieux de votre décès ni interagir avec les responsables pendant 15 minutes.

 

2. Interactions de Base

 

  • Fear RP (Peur RP) 😨: Vous devez craindre pour votre vie. Si une arme est braquée sur vous, ou si vous êtes en désavantage numérique, vous devez obéir aux ordres (braquage, interpellation) et ne pas résister futilement.

  • Sommations et Avertissements 📢: Avant d'ouvrir le feu sur une personne non agressive, vous devez lui faire une sommation verbale claire ou un tir d'avertissement (en l'air ou au sol).

 

3. La Commande /me (Règles d'Utilisation).

  • /me doit toujours laisser la possibilité d'échec et de réaction à l'autre joueur.

    • Exemple Correct : /me essaie de crocheter la serrure du véhicule.

    • Exemple Incorrect (PG) : /me dégaine son arme et tire à la tête sans laisser de temps de réaction.


 

II. Le Cadre Politique et Judiciaire

 

Ce système politique est hiérarchisé de l'autorité la plus haute à la plus basse pour les affaires IRP.

 

1. Hiérarchie des Pouvoirs

 

  1. Juge (Autorité Judiciaire Suprême)

  2. Parlementaires (Pouvoir Législatif)

  3. Préfet (Autorité Exécutive Supérieure / Représentant de l'État)

  4. Maire (Pouvoir Exécutif Local)

 

2. Le Juge (Garant Suprême)

 

  • Autorité : Le Juge est supérieur à tous les autres pouvoirs (Maire, Préfet, Parlementaires).

  • Pouvoir d'Interpellation : Il est le seul à pouvoir émettre un mandat d'arrêt ou de destitution contre le Maire, le Préfet ou un Parlementaire (même sous immunité), à condition d'avoir des preuves IRP légitimes et un motif grave (haute trahison, corruption avérée).

 

3. Les Parlementaires (Législatif)

 

  • Rôle : Les deux Parlementaires (élus) modifient les lois IRP (Printers, Drogues, Armes à feu, Code de la route, taxes, etc.). Leurs lois doivent être réalistes et ne jamais rendre le RP abusif.

  • Immunité Parlementaire (Conditionnelle) :

    • L'immunité protège contre les agressions, le racket ou les interpellations abusives liées à leurs fonctions.

    • L'immunité ne peut être levée que par une décision HRP de l'Administration ou par l'accord IRP du Maire + Préfet + Commandant de Gendarmerie.

  • Incorruptibilité : Les Parlementaires sont Incorruptibles. Tenter de les corrompre est du PowerGaming.

 

4. Le Préfet (Exécutif Supérieur)

 

  • Rôle : Représentant de l'État et autorité exécutive supérieure au Maire.

  • Contrôle du Maire : Le Préfet peut ordonner une enquête ou demander l'arrestation/destitution du Maire s'il enfreint les lois ou commet un abus, sous réserve de validation par le Juge.

 

5. Le Maire (Exécutif Local)

 

  • Rôle : Administre la ville et exécute les lois votées par les Parlementaires.

  • Dictature (Taxes) tyrant: Le Maire est considéré comme un Dictateur si le taux des taxes est fixé au-dessus de 30% (par défaut, sauf si les Parlementaires en décident autrement).

    • Le statut de Dictateur est une raison RP légitime pour les citoyens d'organiser un Coup d'État ou un assassinat. ou de se faire raid par les FDO sur demande du juge / prefet


 

III. Les Règles de Constructions et Propriétés

 

 

1. Constructions Générales

 

  • Objectif RP : Toute construction doit avoir un but RP légitime (commerce, habitation, base de groupe).

  • Prop-Block 🚫: Interdiction de bloquer l'accès à des zones publiques (trottoirs, routes, entrées) ou à des bâtiments non possédés.

  • Prop-Surf/Climb 🪜: Utiliser des props pour atteindre des zones normalement inaccessibles (toits, intérieurs) est interdit.

 

2. Sécurité de Base

 

  • Fading Doors : Limité à 2 Keypads par Fading Door. Les Keypads et boutons doivent être visibles (pas de camouflage total, pas de changement de texture pour les rendre invisibles) et facilement accessibles.

  • Couloir de la Mort : Interdiction d'utiliser une série d'obstacles ou de portes successives pour rendre un assaut impossible ou frustrant (Ex: longs couloirs sombres avec sas multiples).


 

IV. Les Scènes Illégales (Braquages et Otages)

 

 

1. Conditions d'Activation

 

  • Présence Policière (FDO) 👮: Les actions illégales majeures (Braquage de banque/commerces importants, Prise d'otage avec rançon) ne sont autorisées que si au moins 5 Forces de l'Ordre sont connectées et actives sur le serveur.

 

2. Prise d'Otage

 

  • Objectif de la Rançon : L'objectif de la prise d'otage doit être la rançon.

  • Rançon Maximale : La rançon demandée ne doit jamais excéder 50 000 € (ou à déterminer par l'Administration) par otage. Au-delà de ce montant, l'action est jugée abusive.

  • Interaction : Une fois l'otage capturé, vous devez contacter la police IRP dans les 10 minutes pour entamer les négociations.

  • Délai d'Exécution : Vous ne pouvez pas exécuter un otage immédiatement. Un délai RP doit être respecté (après échec des négociations ou non-respect d'un ultimatum clair).

 

3. Braquages

 

  • Interaction : Le braquage d'un lieu (banque, commerce important) doit impliquer une interaction RP avec la police (appel d'alerte, négociation ou course-poursuite).

  • Interdiction d'Abus : Il est interdit de braquer une même personne ou un même lieu plus d'une fois par heure.


 

V. Règles HRP et Sanctions

 

 

1. Conduite HRP

 

  • Respect : Soyez respectueux envers tous les joueurs et l'équipe de Staff, même en HRP.

  • Propos Toxiques : Tout propos raciste, homophobe, sexiste, ou harcèlement HRP est strictement interdit et mènera à un bannissement permanent.

  • Demande d'Admin : Utilisez le canal désigné (commande /report ou le chat /ooc pour des questions mineures) pour contacter le Staff. Ne spammez pas.

 

2. Sanctions

 

  • Les infractions à ce règlement entraînent des sanctions progressives : Avertissement (Warn), Kick, Bannissement Temporaire, Bannissement Permanent.

  • Le Staff se réserve le droit de juger une situation non explicitement couverte par le règlement en se basant sur le bon sens RP.

 

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